Wettquoten und Wettarten nachvollziehen
RajaPlay bietet Direktvergleiche, Live-Totale und asiatische Handicaps. Quoten, Ergebnisregeln und Einsatzbeträge bestimmen die Berechnung einer Sportwette.
Inhaltsverzeichnis
Wettmarkt und Ergebnis
RajaPlay bietet im Sportbereich Direktvergleiche, Live-Totale und asiatische Handicaps an. Ein Wettmarkt legt die Frage fest, nach der ein Sportereignis bewertet wird. Der Ausgang beschreibt die konkrete Antwort auf diese Frage. Zu einer Begegnung können gleichzeitig mehrere Märkte gehören, etwa die Frage nach dem Sieger und die Frage nach der Summe aller erzielten Tore. Die Quote ist der Multiplikator, mit dem die mögliche Bruttorückzahlung für eine gewonnene Auswahl berechnet wird.
- Sportereignis
- Eine Begegnung oder ein Wettbewerb, dessen Ergebnisse bestimmte Wettausgänge entscheiden.
- Wettmarkt
- Eine genau bezeichnete Ergebnisfrage, etwa ob insgesamt mehr als 2,5 Tore fallen.
- Auswahl
- Eine einzelne Möglichkeit innerhalb des Marktes, beispielsweise „Über 2,5 Tore“.
- Quote
- Der Zahlenwert für die rechnerische Bruttorückzahlung bei gewonnener Auswahl.
- Wettschein
- Die Zusammenstellung einer oder mehrerer Auswahlen mit einem festgelegten Einsatz.
Ein Fußballspiel kann 2:1 enden. Die siegreiche Mannschaft erfüllt einen klassischen Siegmarkt; die Gesamttorzahl beträgt gleichzeitig drei. Bei einem Total von 2,5 Toren gewinnt deshalb die Auswahl „Über“. Ein Handicap berücksichtigt daneben eine vorab festgelegte Torvorgabe. Dieselbe Partie liefert somit verschiedene Aussagen, die jeweils zum definierten Markt passen. Die Sportwettenmechanik führt alle drei Fragen auf das eine tatsächliche Spielergebnis zurück.
Bei E-Sport-Partien können die entscheidenden Angaben anders gegliedert sein. Ein Wettkampf über mehrere Karten hat unter Umständen einen Zwischenstand nach jeder Karte und ein Gesamtergebnis der Serie. Auch dann legt der Markt fest, ob ein Abschnitt oder der gesamte Wettbewerb für die Abrechnung verwendet wird. RajaPlay zeigt zu den laufenden Ereignissen einen Ticker und den aktuellen Stand innerhalb der Sportauswahl.
In der Wettabrechnung wird zuerst die festgelegte Ergebnisfrage beantwortet. Erst danach entscheidet die Quote über die rechnerische Höhe einer gewonnenen Wette. Wird ein Einsatz nach einer Marktregel zurückgegeben, entsteht daraus keine mit der Gewinnquote multiplizierte Rückzahlung, sondern die Erstattung des dafür vorgesehenen Anteils.
Head-to-Head bei Sportwetten
Bei einem Direktvergleich wird der Ausgang eines Duells zwischen zwei Seiten bewertet. RajaPlay bietet solche Head-to-Head-Märkte im Sportbereich. Zwei Seiten können Fußballmannschaften, E-Sport-Teams oder einzelne Teilnehmer eines Wettbewerbs sein. Die relevante Regel bestimmt, welcher Zeitabschnitt für die Entscheidung zählt und wie ein möglicher Gleichstand behandelt wird. Bei einem klassischen Fußball-Dreiermarkt erscheint ein Unentschieden als eigene Alternative; ein reiner Zwei-Wege-Vergleich kann eine andere Gleichstandsregel besitzen.
| Begegnung | Auswahl | Abrechnung beim Beispielergebnis |
|---|---|---|
| A gegen B endet 2:1 | A gewinnt | Der höhere Torwert entscheidet zugunsten von A. |
| A gegen B endet 0:1 | B gewinnt | B erzielt ein Tor mehr und gewinnt die Begegnung. |
| A gegen B endet 1:1 | Unentschieden im Dreiermarkt | Der Gleichstand ist die erfolgreiche dritte Auswahl. |
Ein Direktvergleich vor dem Spiel wird ausgehend von der noch offenen Begegnung angeboten. Während des Spiels verändern Tore, Spielzeit und andere Ereignisse die Einschätzung der verbleibenden Möglichkeiten. RajaPlay zeigt dafür laufende Spielstände und Live-Quoten. Ein Rückstand von zwei Toren zur Halbzeit führt beispielsweise zu einer anderen verbleibenden Spielsituation als ein Gleichstand kurz vor dem Abpfiff. Die Ergebnisfrage selbst kann weiterhin auf denselben definierten Spielabschnitt gerichtet sein.
Bei einem K.-o.-Wettbewerb kann die Begegnung nach regulärer Spielzeit unentschieden ausgehen und anschließend einen Sieger durch Verlängerung oder Elfmeterschießen erhalten. Ein Markt „Sieger nach regulärer Spielzeit“ bezieht sich auf den Stand beim Ende dieses Zeitabschnitts; „Weiterkommen“ bewertet den Ausgang des gesamten Duells. Der Marktname und seine Regel sind damit die entscheidenden Angaben zur Abrechnung.
Die Quote verändert nicht, welche Mannschaft tatsächlich gewonnen hat. Sie multipliziert lediglich den Betrag der gewonnenen Auswahl. Bei einem Beispiel mit 15 € Einsatz und Quote 2,20 ergibt sich eine Bruttorückzahlung von 33 €, falls das gewählte Ergebnis eintritt. Bei einem verlorenen Ausgang ist der eingesetzte Betrag verloren.
Über-Unter und Live-Totale
RajaPlay bietet Live-Totale für laufende Sportereignisse an. Bei einem Über-Unter-Markt wird ein festgelegter Schwellenwert mit der Zahl der Tore oder Punkte verglichen. Ein Total von 2,5 Toren verlangt mindestens drei Tore für „Über“ und höchstens zwei für „Unter“. Die Berechnung folgt dem vollständigen Zählergebnis des im Markt definierten Abschnitts. Mit fortlaufender Spielzeit kann ein Buchmacher für dieselbe Begegnung neue Schwellen veröffentlichen.
- Schwelle 1,5: Nach einem 1:1 fallen insgesamt zwei Tore; die Auswahl „Über 1,5“ ist damit gewonnen.
- Schwelle 2,5: Bei einem Ergebnis von 2:0 ist „Unter 2,5“ gewonnen, weil die Gesamttorzahl zwei beträgt.
- Schwelle 3,5: Bei einem Endstand von 3:1 liegen vier Tore vor; die Auswahl „Über 3,5“ gewinnt.
- Ganze Linie 3,0: Bei genau drei Toren wird der Einsatz auf einer gewöhnlichen asiatischen Total-Linie zurückgegeben.
Die Zahl nach dem Komma bei einer halben Torlinie verhindert einen exakt gleichen Wert zwischen erzielter Torzahl und Schwelle. Bei einer ganzen Linie kann ein Trefferstand die Linie dagegen exakt erreichen, was nach den üblichen asiatischen Regeln eine Einsatzrückgabe auslösen kann. Bei Viertellinien wird die Auswahl auf zwei benachbarte Schwellen aufgeteilt. Dadurch entstehen unter bestimmten Ergebnissen Teilgewinn und Teilrückzahlung oder Teilverlust.
Im Live-Bereich verändern sich die angebotenen Werte mit dem Spiel. Ein Markt auf „Über 2,5“ vor dem Anpfiff kann nach mehreren Toren durch einen Markt auf „Über 4,5“ ergänzt oder ersetzt werden. Die angenommene Auswahl bleibt anhand ihrer konkreten Linie erkennbar. RajaPlay stellt Ticker und Spielstand neben den Live-Märkten dar, sodass die sportliche Ausgangslage zusammen mit der aktuellen Marktbezeichnung erscheint.
Bei einer Torwette im Fußball zählen die Tore innerhalb des vereinbarten Zeitraums. Die Reihenfolge der Tore hat bei einem normalen Gesamttotal keine unmittelbare Wirkung auf das Abrechnungsergebnis.
Asiatische Handicaps verstehen
Ein asiatisches Handicap verändert den Spielstand für die Wettabrechnung durch eine feste Vorgabe. RajaPlay bietet asiatische Handicapmärkte an. Eine Mannschaft mit Handicap +1 erhält rechnerisch ein Tor Vorsprung; eine Mannschaft mit −1 startet in der Abrechnung ein Tor im Rückstand. Ob eine Auswahl gewinnt, verloren ist oder zurückgegeben wird, ergibt sich aus dem tatsächlichen Ergebnis nach Anwendung dieser Vorgabe. Halbe, ganze und Viertellinien erzeugen unterschiedliche Abrechnungsfälle.
| Handicap auf Team A | Endstand A:B | Ergebnis der Auswahl auf A |
|---|---|---|
| +0,5 | 1:1 | Gewinn, da die Vorgabe den rechnerischen Stand zu 1,5:1 macht. |
| −0,5 | 2:1 | Gewinn, da A auch nach der Vorgabe vorne liegt. |
| −1,0 | 2:1 | Einsatzrückgabe, da der bereinigte Stand ausgeglichen ist. |
| −1,5 | 2:1 | Verlust, da ein Tor Vorsprung nicht genügt. |
| +0,25 | 1:1 | Halber Gewinn und halbe Rückgabe nach Aufteilung in 0 und +0,5. |
Bei einer Linie von −0,25 wird der Einsatz gleichmäßig auf 0 und −0,5 verteilt. Endet die Begegnung unentschieden, wird der Teil auf 0 zurückgegeben und der Teil auf −0,5 verloren. Bei +0,25 führt dasselbe Unentschieden zu einer Rückgabe auf 0 und einem Gewinn auf +0,5. Die Abrechnung der beiden Hälften wird anschließend zu einem Gesamtbetrag zusammengeführt. Das mathematische Prinzip dieser Viertellinien beruht auf einer Aufteilung der Einsatzsumme.
Ein Halbtor-Handicap kann nie exakt ein ganzzahliges Torergebnis erreichen. Ein ganzzahliges Handicap kann dagegen eine Rückgabe bei genau passender Tordifferenz auslösen. Die Entscheidung, welche Torvorgabe gilt, liegt in der angenommenen Marktbezeichnung. Ein unverändertes Fußballergebnis lässt daher mit verschiedenen Handicaplinien mehrere unterschiedliche Abrechnungen zu.
Beim Live-Handicap ändern sich die verfügbaren Vorgaben mit dem Stand des Spiels. Ein Team, das zur Halbzeit zwei Tore führt, erhält oft andere rechnerische Vorgaben als zu Beginn. Der tatsächliche Endstand wird dennoch nach der auf dem Wettschein fixierten Linie bewertet. Ein Blick auf Direktvergleich und weitere Wettmärkte zeigt, welche Marktfrage bei RajaPlay jeweils hinter einer Auswahl steht.
Auch bei einer teilweise zurückgegebenen Auswahl bleibt die Quote auf den gewonnenen Anteil beschränkt. Der zurückgegebene Teil wird ohne zusätzlichen Quotengewinn erstattet. Bei einer Viertellinie sind deshalb zwei mathematische Teilrechnungen erforderlich, ehe die mögliche Rückzahlung auf den gesamten Einsatz feststeht.
Dezimalquoten und Einsatzbetrag
Bei einer Dezimalquote wird der Einsatz mit der Quote multipliziert. Beispielsweise ergibt eine gewonnene Auswahl mit 20 € Einsatz zur Quote 1,80 eine Bruttorückzahlung von 36 €. Darin sind 20 € ursprünglicher Einsatz und 16 € rechnerischer Überschuss enthalten. Eine Quote von 2,00 führt bei demselben Einsatz zu 40 € Bruttorückzahlung, eine Quote von 1,50 dagegen zu 30 €. Die Beispiele erläutern das Rechenprinzip der Dezimalnotation im Allgemeinen.
| Einsatz | Dezimalquote | Rechnerische Bruttorückzahlung |
|---|---|---|
| 10 € | 1,50 | 15 € |
| 15 € | 2,00 | 30 € |
| 25 € | 1,80 | 45 € |
| 40 € | 1,25 | 50 € |
Aus dem Bruttowert lässt sich der rechnerische Überschuss ermitteln, indem der eingesetzte Betrag abgezogen wird. Bei einer Quote von 1,80 ist die zusätzliche Bruttorückzahlung gegenüber dem Einsatz kleiner als bei einer Quote von 2,50. Bei gleicher Einsatzhöhe steigt der rechnerische Rückzahlungsbetrag proportional zur Quote. Die tatsächliche Ausführung einer Wette hängt außerdem von Annahme, Marktregel und Ergebnis ab. Ein zurückgegebener Einsatz wird nach der entsprechenden Rückzahlungsbedingung behandelt.
Die Kehrzahl einer Dezimalquote kann als grobe implizite Wahrscheinlichkeit gelesen werden: 2,00 entsprechen rechnerisch 50 %, 4,00 entsprechen 25 %. Buchmacherpreise können eine Marge enthalten, sodass die Summen solcher Werte über alle Ausgänge eines Marktes größer als 100 % ausfallen. Für eine tatsächliche Wahrscheinlichkeit liefert die Quote allein deshalb nur den Ausgangspunkt einer Modellbetrachtung. Ein niedriger Quotenzahlenwert ergibt einen kleineren Bruttorückzahlungsfaktor.
Die Rückzahlung aus einer Sportwette wird dem Wettkonto zugeordnet. Eine anschließende Übertragung auf ein Zahlungsmedium ist ein Zahlungsvorgang. Bei RajaPlay werden Auszahlungen über DANA und QRIS abgewickelt. Bei Steuer- oder Zahlungsabzügen kann die endgültige Kontogutschrift vom zuvor berechneten Bruttowert abweichen.
Einzel-, Kombi- und Systemwette
Die Grundformen einer Sportwette werden nach der Verknüpfung ihrer Auswahlen unterschieden. Eine Einzelwette betrifft einen Ausgang. Eine Kombiwette verbindet mehrere Auswahlen; bei der klassischen Kombi müssen alle ausgewählten Ergebnisse eintreten. Eine Systemwette besteht aus mehreren Teilkombinationen. Diese Wettformen sind allgemeine Mechaniken des Sportwettenbereichs. Für ein Beispiel können dieselben drei Spielausgänge jeweils unterschiedlich auf einem Wettschein angeordnet werden.
- Einzelwette: Eine Auswahl besitzt einen Einsatz und eine Quote. Die Abrechnung richtet sich nach dem Ergebnis genau dieses Marktes.
- Kombiwette: Mehrere Auswahlen werden zu einer gemeinsamen Berechnung verbunden. Die Dezimalquoten der Einzelergebnisse werden für den Gesamtfaktor miteinander multipliziert.
- Systemwette: Eine Menge von Auswahlen bildet mehrere Teilwetten, deren Ergebnisse jeweils einzeln berechnet werden. Teilgewinne können neben verlorenen Kombinationen auftreten.
Eine beispielhafte Kombiwette mit drei Quoten von 1,50, 1,60 und 2,00 hat den rechnerischen Gesamtfaktor 4,80. Ein Einsatz von 10 € führt bei drei gewonnenen Auswahlen zu einer Bruttorückzahlung von 48 €. Wird eine der drei Auswahlen verloren, ist diese gewöhnliche Kombiwette insgesamt verloren. Bei einer Systemwette 2 aus 3 werden hingegen die Paare der Auswahlen gebildet: erstes mit zweitem, erstes mit drittem sowie zweites mit drittem Ereignis.
Eine Systemwette mit drei Zweierkombinationen teilt den Gesamtbetrag auf drei Teilwetten auf. Wenn beispielsweise nur zwei der drei Auswahlen gewinnen, kann genau eine dieser Zweierkombinationen erfolgreich sein. Deren Rückzahlung wird aus ihrem Einsatzanteil und dem Quotenergebnis berechnet. Die beiden anderen Teilwetten sind verloren. Die Summe aller Teilabrechnungen ergibt die Bruttorückzahlung der Systemwette.
Bei einer zurückgegebenen Auswahl verändern sich die Rechenfaktoren üblicherweise entsprechend den geltenden Wettbedingungen. In einer Kombiwette kann eine zurückgegebene Auswahl mit dem Faktor 1,00 behandelt werden, während die übrigen Auswahlen weitergerechnet werden. Entscheidend sind Marktart und Zusammensetzung des Wettscheins. Ein System kombiniert mehrere Teilwetten statt nur eines zusammenhängenden Gesamtfaktors.
RajaPlay zeigt eine Wetthistorie innerhalb des Kontos. Sie erlaubt den Blick auf frühere Wettvorgänge, deren genaue Abrechnung von den angenommenen Marktbedingungen abhängt.
Live-Spielstand und Wettabgabe
RajaPlay bietet Live-Wetten auf Fußball und E-Sport und zeigt dazu einen laufenden Ergebnis-Ticker. Während eines Ereignisses werden Quoten und die angebotenen Marktlinien an den Spielverlauf angepasst. Zwischen dem Erkennen einer Quote und der endgültigen Annahme einer Wette kann sich die sportliche Lage verändern. Bei einer Live-Wette bezieht sich die spätere Abrechnung auf den angenommenen Markt, die angenommene Quote und das maßgebliche Ereignisergebnis.
- Begegnung: Die Auswahl ist einer bestimmten Fußball- oder E-Sport-Partie zugeordnet. Name und laufender Spielabschnitt liefern den sportlichen Zusammenhang.
- Markt: Eine Frage zum Ergebnis, zur Torzahl oder zur Handicaplinie wird für die Begegnung angezeigt.
- Quote: Der Zahlenwert beschreibt die rechnerische Bruttorückzahlung der aktuell angebotenen Auswahl.
- Annahme: Der endgültige Wettschein erfasst den tatsächlich akzeptierten Zahlenwert und die gewählte Marktregel.
- Abrechnung: Nach Ermittlung des maßgeblichen Ergebnisses werden Gewinn, Verlust oder Rückgabe nach dem Wettschein berechnet.
Ein Tor verändert bei einer laufenden Partie den Stand und häufig zugleich die Bewertung der verbleibenden Spielzeit. Der zuvor eingeblendete Quotenzahlenwert kann dadurch durch einen neuen ersetzt werden. Ein Markt kann während einer entscheidenden Szene kurz ausgesetzt werden, bis das Ereignis zuverlässig verarbeitet ist. Dieses Vorgehen gehört zu den allgemeinen Abläufen der Live-Preisstellung und hat Auswirkungen darauf, welche Auswahl zu welchem Zeitpunkt angeboten wird.
RajaPlay verknüpft den Ticker mit der Auswahl und bietet zusätzlich eine Ereignissuche. Die laufenden Quoten und Spielstände erscheinen dadurch im Zusammenhang mit dem gerade betrachteten Wettmarkt. Ein Wettschein bleibt hingegen der feste Bezugspunkt der späteren Abrechnung. Die bei der Annahme hinterlegte Marktfrage legt fest, welcher Stand am Ende ausschlaggebend ist.
Rasche Änderungen können mehrere mögliche Entscheidungen in kurzer Folge erzeugen. Eine vorher bestimmte Obergrenze für Einsätze und die zeitliche Begrenzung der Beobachtung halten solche Abläufe in einem persönlichen Rahmen. RajaPlay friert den Kontozugang bei mehrtägigen Spielpausen für 7, 30 oder 90 Tage ein.








